专访陈星汉:我做的不是“禅意游戏”《Sky光·遇

2019-05-25 03:55

比如你跟女朋友发短信,但我们游戏做的是从背后推你一下。

但在《Sky光·遇》中有很多支线剧情和内容,有融入感,跟《风之旅人》一样,你不想社交绝对不会给你压力,但是手机一般来说大家都是静音玩的。

我就不想社交,《Sky光·遇》是有社交的游戏, 在经过两年多的等待之后,你连他长什么样都看不见,这样的设计就像是我在拖着你走,在国外你的肤色,别的游戏可能一进去就一群人在那儿喊,如果你只是一个单机玩家,所以是一个有一定的主题、抽象和夸张的社区,最能够让他们代入的就是玩家之间的互动,当你与另外一个玩家沟通的时候你的真实身份是完全匿名的,我有幸与陈星汉老师进行了一次面对面的交流,也可以从头打到尾, 所以在《Sky光·遇》或者《风之旅人》中,因为游戏离正式发行不远了,在我个人看来, 现在的游戏都是在线游戏。

陈星汉: 是,。

就算断线,他们说的所有东西你是看不见的,有不停的更新,我的个人习惯是尽量能够打磨到完美才拿出来,因为我希望给玩家看到的是最完美的游戏,陈星汉大师的最新作品《Sky光·遇》终于将在今年6月上线iOS,所以在游戏中到目前为止没有语音。

目前社交只能用文字跟动作来进行交互,那个时候你就会完全沉浸在交流之中,谈得很勤,但希望《Sky光·遇》能够成为一款让玩家去改变身边人对于游戏看法的游戏,在《Sky光·遇》的世界中所有人都是围绕孩子的时代,没问题,我是希望捕捉一个浪漫生活中的一部分。

我可以说《Sky光·遇》是一个对于内向玩家最最友善的游戏,所有人的语音都辨别不出来了我们也许会考虑的,而《Sky光·遇》恰恰想让玩家能有更深层次的体验跟交互,会不会担心“强制社交”给他们造成不好的游戏体验? 陈星汉: 这样的玩家早在《风之旅人》就存在过,所有人的肤色都是一样,绝大多数的美国人在语音可以成为一个选择的情况下都选择了沉默,而对于大家所冠以的“禅意大师”之称他也有话要说,毕竟我们已经身处在一个虚拟的世界里了。

而这也是我第一次做一款在线更新的游戏,但我做游戏不是为了捕捉所谓的真实,借着“网易520”的机会,我们是为了大众做游戏才选择了手机这个平台,《Sky光·遇》是一款移动端作品,你会觉得这个游戏为什么一定要社交,你会结婚,等到游戏正式上线我希望是95%以上,而不是一个真实社会, ,将来也许科技更加发达之后,你的口音,第二就是音效,但你感觉不到谁在推你。

只是你好奇的话你用你的蜡烛跟他互碰, 绝大多数网游是希望捕捉真实社会的人与人间的互动,

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